Hace ya la friolera de seis años que la primera de las consolas de última generación vio la luz. No cuento entre ellas a la Nintendo Wii ya que considero que juega en otra liga. Fue durante el 2005 y su nombre era (y sigue siendo) Xbox 360. Unas especificaciones apabullantes para la época y un buen catálogo de juegos hizo que brotara la fiebre por los nuevos aparatejos. Un año después le seguiría la PS3 con la misma fiebre de ventas, colas interminables en las tiendas y también algunas ñapas más propias de Manolo y Benito como la retrocompatibilidad con PS2 que tuvieron que quitar porque no iba ni con manivela.
Nuevos gráficos
Aún así todo el mundo asistía extasiado a una nueva generación de juegos que poco a poco iban explotando mejor el hardware interno. Pero señores, seis años en el mundo digital es algo así como pasar de golpe de la edad de piedra a la invención de la rueda… de caucho. Los desarrolladores hoy en día ya no saben qué hacer para sacar más de donde no hay. Truquillos por ahí, luces por allá, sobras que quito de un lado y pongo de otro, que si ahora esto lo llamo true-reality-engine-ketekagas pero era lo mismo que el antiguo engine-plus-lovasaflipar, etc.
Especificaciones
Y esto queda patente si vemos los avances que ha habido en el hardware de las mismas empresas que realizan los componentes para consolas y vemos las equivalencias de los modelos pasados. Por ejemplo:
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- XBOX 360 lanzada en 2005.
- CPU Power PC tres núcleos Waternoose: No hay equivalencia en hardware de la época porque los Power PC, antiguamente usados por el señor Steve «soysuperguay» Jobs fueron substituidos por procesadores Intel ya que los primeros no eran capaces de dar el rendimiento que querían. Pero realmente era una CPU adelantada para su época con sus tres núcleos.
- GPU Xenos ATI R500 presente en la serie de tarjetas gráficas para PC X1900-X1950 y algunas características aparecieron en series posteriores.
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- PS3 lanzada en noviembre 2006
- CPU Cell basado en PPE: Lo mismo que el anterior. De hecho las especificaciones son muy parecidas aunque en Sony hicieron mucho hincapié en que la CPU iba acompañada de 7 elementos que ayudaban en tareas específicas.
- GPU Nvidia NV47 presente en las GeForce de la serie 7000
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Igual todo esto os suena a chino mandarín. Para los neófitos en el lenguage geek bastará decir que cualquier PC actual de poca monta le pasa la mano por la cara y aún tiene tiempo de tomarse un jotabé cola mientras espera.
Los smartphones y el inmobilismo
Pero es que no es solo el hardware genérico el que ha pasado por encima como una apisonadora a las videoconsolas. El hardware móvil; el que llevan los últimos smartphones; está empezando a acercarse peligrosamente a la misma línea de rendimiento. Estamos viendo ya procesadores a 1,5Ghz de doble núcleo con Adreno 220 mientras que tenemos a Tegra 3 a la vuelta de la esquina que no va a ser sino un paso más que al año siguiente será superado y al siguiente ese será superado por otro posterior.
Y ahí radica la ENORME diferencia entre las videoconsolas y el resto de hardware. La videoconsola es un armatoste inmobilista, sin evolucionar. Un aparato que está en el jurásico y cuya única ventaja a día de hoy es estar conectado a una pantalla de 42 pulgadas en el mejor de los casos. Pero es que incluso eso lo está perdiendo ya mismo con las salidas HDMI de los smartphones.
La crisis hace retrasar los proyectos de las nuevas consolas. No digamos ya los affaires como los del robo de cuentas de Sony que no hace sino aumentar la desconfianza de los clientes. Ello no hace sino empeorar el panorama de los consoleros que tendrán que migrar a otros sistemas si quieren «lo más de lo más».
Los desarrolladores no esperan
La industria de desarrollo de videojuegos tampoco se ha quedado parada mirando. El auge en juegos> para iPhones y Androides varios ha sido apabullante. Y en el mundo PC se han empezado a lanzar algunos bistecs para los consoleros hambrientos. DICE aquí ha sido bastante sabia dando gato por liebre con Battlefield 3. Ha diseñado un juego a medida de los jugadores de consola pero con la potencia gráfica que ofrece un PC de hoy en día. Si la jugada le sale bien el resto de desarrolladores no se van a quedar a la zaga aún a costa de comerse sus declaraciones acerca de la muerte del PC Gaming.
El futuro de las consolas no es negro (hay rumores pero solo eso) pero tampoco brillante. El contendiente más peligroso ahora mismo es el smartphone por su rápida evolución. Si la industria consolera sigue dormida para cuando estandaricen los smartphones con HDMI inalámbrico y proceso gráfico avanzado significará un GAME OVER en toda la cara y un nuevo capítulo en la historia de modelos de negocio obsoletos en la era digital.