{"id":10,"date":"2004-10-12T13:07:00","date_gmt":"2004-10-12T11:07:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wordpress\/?p=10"},"modified":"2005-04-24T18:24:41","modified_gmt":"2005-04-24T16:24:41","slug":"animaciones-en-dvd-entrelazadas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/2004\/animaciones-en-dvd-entrelazadas\/","title":{"rendered":"Animaciones en DVD entrelazadas"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-family: verdana;\">  En mi trabajo utilizo varias herramientas de dise\u00f1o gr\u00e1fico.  La que m\u00e1s uso no  es la que m\u00e1s me gustar\u00eda (Photoshop) y la que intento endosar por todos los medios es una de las que menos utilizo (Combustion).<\/p>\n<p>  Para hacer animaciones cuyo destino va a ser un DVD, lo que sol\u00eda hacer era componer la animaci\u00f3n en Combustion y renderizar en secuencia de tiff sin campos.  Esto lo hac\u00eda as\u00ed porque el proceso final no depend\u00eda de m\u00ed.  El hecho es que la secuencia de trabajo que sigo habitualmente es la siguiente:<br \/><\/span> <\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-family: verdana;\">Dise\u00f1o de las im\u00e1genes con Photoshop<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p> <span style=\"font-family: verdana;\"><\/span> <\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-family: verdana;\">Extracci\u00f3n de las capas a formato png<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p> <span style=\"font-family: verdana;\"><\/span> <\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-family: verdana;\">Importaci\u00f3n de los png en Combustion para su composici\u00f3n y animaci\u00f3n<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p> <span style=\"font-family: verdana;\"><\/span> <\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-family: verdana;\">Exportaci\u00f3n de la animaci\u00f3n en secuencia de tiff sin campos (progresivo)<br \/>    <\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p> <span style=\"font-family: verdana;\"><\/span> <\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-family: verdana;\">Captura de la secuencia de tiff en una tarjeta Hollywood<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p> <span style=\"font-family: verdana;\"><\/span> <\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-family: verdana;\">Importaci\u00f3n de la se\u00f1al de v\u00eddeo de la Hollywood en un Edit Box de Quantel<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p> <span style=\"font-family: verdana;\"><\/span> <\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-family: verdana;\">Incrustaci\u00f3n de v\u00eddeo para complementar la animaci\u00f3n<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p> <span style=\"font-family: verdana;\"><\/span> <\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-family: verdana;\">Volcado del v\u00eddeo en Betacam Digital<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p> <span style=\"font-family: verdana;\"><br \/>  Un segundo proceso para la finalizaci\u00f3n del DVD ser\u00eda el siguiente:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-family: verdana;\">Captura de la animaci\u00f3n proveniente del Betacam Digital en un compresor MPEG-2 profesional<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p> <span style=\"font-family: verdana;\"><\/span> <\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-family: verdana;\">Importaci\u00f3n del m2v resultante en una estaci\u00f3n de autor\u00eda<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p> <span style=\"font-family: verdana;\"><\/span> <\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-family: verdana;\">Programaci\u00f3n del DVD y planchado del DVD-R de muestra<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p> <span style=\"font-family: verdana;\">  Como veis son un cojunto de procesos extremadamente tediosos que hacen perder un mont\u00f3n de tiempo.  Como podeis imaginar no puedo explicar las causas empresariales de  seguir este m\u00e9todo, pero puedo entrar en detalles sobre causas t\u00e9cnicas.<\/p>\n<p>  En uno de estos pasos descritos en la primera lista entra en acci\u00f3n el Edit Box de Quantel.  Una m\u00e1quina que hace diez a\u00f1os se podr\u00eda considerar como <\/span><span style=\"font-style: italic;\">high-end<\/span> pero que hoy por hoy en el entorno en el que me muevo es poco menos que obsoleta.  La \u00fanica manera de importar algo en esta m\u00e1quina es por v\u00eddeo puro y duro, ya sea anal\u00f3gico o por SDI.  Nada de archivos inform\u00e1ticos, nada de red ni nada de nada.  Es por eso que me veo obligado a renderizar sin campos y capturar la secuencia de tiffs en una tarjeta que me la transforme en v\u00eddeo \u00abcapturable\u00bb desde el Edit Box.<\/p>\n<p>  Aparte de la complicaci\u00f3n del m\u00e9todo, el resultado de animar una secuencia sin campos cuyo destino va a ser mayoritariamente un monitor entrelazado (TV) produce un efecto desagradable en los movimientos transversales.  Entonces, \u00bfCu\u00e1l ser\u00eda el m\u00e9todo id\u00f3neo para realizar todo este proceso?<\/p>\n<p>  Es una pregunta sobre la que he estado trabajando \u00aba ratos libres\u00bb y sobre la que empiezo a tener respuestas.  Lo primero de todo es ser conscientes que hoy en d\u00eda no hace falta una maquinaria impresionante como el mismo Edit Box, un Inferno, un Minerva compressionist o un Scenarist para obtener resultados TOTALMENTE PROFESIONALES.  Todo depende de la creatividad y la capacidad de abstracci\u00f3n de procesos de cada uno.  Yo os publico aqu\u00ed mis experiencias.  A d\u00eda de hoy incompletas, pero que estoy seguro que llegar\u00e1n a buen t\u00e9rmino.<\/p>\n<p>  Para empezar hay que empezar por el final.  Me explico.  Hay que pensar en el destino de nuestras im\u00e1genes.  Si vamos a crear una animaci\u00f3n que se va a visionar mayoritariamente en una TV no tiene sentido partir de un material que no tenga campos.  Ni siquiera en el futuro cuando tengamos alta definici\u00f3n nos vamos a librar del lastre de los campos ya que los est\u00e1ndares que se est\u00e1n extendiendo siguen apostando por el entrelazado.  As\u00ed pues, \u00bfpara qu\u00e9 empezar complic\u00e1ndonos la vida?<\/p>\n<p>  Partimos del supuesto que el proceso inicial para crear la animaci\u00f3n ser\u00e1 id\u00e9ntico hasta llegar a la etapa del render con Combustion.  En este paso he empezado a hacer las pruebas con dos tipos de renders entrelazados (con campos).  El primero con el campo dominante par y el segundo impar.  Seguramente el bueno ser\u00e1 el impar, que otros programas denominan <span style=\"font-style: italic;\">upper<\/span> y otros <span style=\"font-style: italic;\">even<\/span>.  En vez de renderizar en secuencia de tiffs lo he hecho en formato tga.  No hay diferencias de calidad entre los dos formatos y para el paso siguiente lo necesitaremos.<\/p>\n<p>  Con la secuencia de tga preparada lo que he hecho ha sido comprimirla directamente en MPEG-2 con un software.  En este caso el Tsunami mpeg encoder, o Tmpegenc plus para los amigos.  Tsunami no admite la secuencia de tiff (al menos en la versi\u00f3n que uso) y por eso renderic\u00e9 en tga.  Hay que tener especial cuidado con la configuraci\u00f3n de este programa en el tipo de formato de origen y el de destino.  As\u00ed, lo que yo he hecho ha sido indicarle que, pese a que los tga est\u00e1n entrelazados, lo interprete como progresivo y el formato de destino sea entrelazado, que ser\u00e1 lo que se vea por tv.<\/p>\n<p>  \u00bfPor qu\u00e9 lo he hecho as\u00ed?  Quiz\u00e1 he pensado con demasiada l\u00f3gica pero veremos los resultados pronto.  Cuando se renderiza algo en entrelazado en Combustion el resultado es un frame que contiene los dos campos al mismo tiempo y con su desfase de tiempo entre ellos.  Es como tener dos medias im\u00e1genes con un lapso de desfase entre ellas de 1\/50 de segundo mezcladas en una sola imagen.  Seg\u00fan lo que yo he pensado, al indicarle al Tsunami que el origen de las im\u00e1genes es progresivo, le estoy diciendo que extraiga los dos campos de una sola imagen, y al decirle que el destino ha de ser entrelazado, en teor\u00eda me deber\u00eda separar los campos de la imagen para que se vean correctamente.  En otras palabras, tendr\u00edamos dos medias im\u00e1genes en vez de una mezcla inteligible de las dos.  El fichero m2v resultante ir\u00eda a parar a autor\u00eda por red directamente.<\/p>\n<p>  Como no s\u00e9 exactamente c\u00f3mo tratar\u00e1 Tsunami el origen de los ficheros puede pasar otra cosa.  Que realmente Tsunami interprete la imagen como progresiva y la resultante sea una doble imagen entrelazada.  Es decir que en la imagen entrelazada de destino se vean dos medias imagenes inteligibles, con lo cual mi teor\u00eda no se cumplir\u00eda y deber\u00eda repetir el proceso de prueba cambiendo el setting de origen de progresivo a entrelazado.  Ma\u00f1ana ver\u00e9 el resultado y lo postear\u00e9.<\/p>\n<p>  Por otra parte, como habeis visto, me he comido una gran parte del proceso inicial al no incluir el Edit Box para la incrustaci\u00f3n de video.  Asumo que esta parte se puede obviar perfectamente con una tarjeta de captura de video por SDI e incluyendo el video directamente en Combustion.  Es cierto que eso requiere una fuerte inversi\u00f3n en la estaci\u00f3n de trabajo de Combustion pero empresarialmente es asumible y amortizable a muy corto plazo.<\/p>\n<p>  Como he dicho, ma\u00f1ana ver\u00e9 los resultados de las pruebas y si tengo tiempo suficiente har\u00e9 el cambio de setting en el Tsunami.  Los resultados aqu\u00ed en breve.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En mi trabajo utilizo varias herramientas de dise\u00f1o gr\u00e1fico. La que m\u00e1s uso no es la que m\u00e1s me gustar\u00eda (Photoshop) y la que intento endosar por todos los medios es una de las que menos utilizo (Combustion). 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