{"id":1295,"date":"2011-09-19T12:02:21","date_gmt":"2011-09-19T10:02:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/?p=1295"},"modified":"2011-09-19T12:02:21","modified_gmt":"2011-09-19T10:02:21","slug":"las-dos-generaciones-de-battlefield-fps-dice-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/2011\/las-dos-generaciones-de-battlefield-fps-dice-i\/","title":{"rendered":"Las Dos Generaciones de Battlefield (FPS DICE) (I)"},"content":{"rendered":"<p>Aunque no lo parezca, este tema trata de mucho m\u00e1s que una simple saga de FPS sino de algo que afecta a los cimientos de toda la industria de videojuegos.  Es por eso que dada la profundidad de las cuestiones a tratar vamos a dividir el art\u00edculo en dos partes.  Una m\u00e1s introductoria acerca del nacimiento de la nueva generaci\u00f3n de jugadores y las diferencias con la generaci\u00f3n anterior y una segunda parte en la que veremos la aplicaci\u00f3n pr\u00e1ctica de esta evoluci\u00f3n poniendo como ejemplo a las versiones de <em>Battlefield<\/em>.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed donde me veis soy un ac\u00e9rrimo jugador de la saga Battlefield desde sus inicios all\u00e1 por <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Battlefield_1942\" target=\"_blank\">1942<\/a> \ud83d\ude42 Sobretodo de Battlefield 2 que para m\u00ed es el c\u00falmen de toda la saga.  Mi perfil es pues el de <em>Old School Gamer<\/em>.  Es decir, aquella persona ya algo viejuna (osea, interesante)  que se inici\u00f3 en el mundo de los videojuegos con un ordenador personal puesto que <strong>para jugar un arcade hab\u00eda que rascarse el bolsillo<\/strong> en las m\u00e1quinas recreativas, que ser\u00edan el equivalente consolero de la \u00e9poca.  Por entonces, la moneda de 5 duros era un tesoro preciado.<\/p>\n<p>Ya hemos comentado en <a href=\"http:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/2011\/como-fastidiar-a-la-comunidad-gamer-de-pc\/\" title=\"C\u00f3mo Fastidiar a la Comunidad Gamer de PC\" target=\"_blank\">otras<\/a> <a href=\"http:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/2011\/cod-mw3-tendra-servidores-dedicados-en-la-version-pc\/\" title=\"COD MW3 Tendr\u00e1 Servidores Dedicados en la Versi\u00f3n PC\" target=\"_blank\">entradas<\/a> que <strong>este perfil OSG es peculiar y un tanto inc\u00f3modo para la industria del videojuego<\/strong> de hoy en d\u00eda.  Los juegos dise\u00f1ados para ordenador han de poseer suficiente entidad, profundidad y complejidad para enganchar al OSG.  Con un buen surtido de opciones de personalizaci\u00f3n y controles de teclado que te permita libertad de decidir lo que hacer y cu\u00e1ndo hacerlo en vez de que sea el propio juego el que lo decida.  Ello implica m\u00e1s <strong>dificultad de programaci\u00f3n y de marketing<\/strong> debido a que al ser un perfil m\u00e1s exigente, tambi\u00e9n es m\u00e1s dif\u00edcil de convencer.  Vamos, que no nos las dan con queso.  Y si nos la dan, que sea Idiaz\u00e1bal&#8230;<\/p>\n<p>En el otro lado tenemos la <em>New School Gaming<\/em>.  Gente que se ha criado cuando Internet llamaba a la puerta y reinaban las primeras consolas.  Esta nueva generaci\u00f3n <strong>es la que ha propiciado realmente que el negocio del videojuego mueva m\u00e1s pasta que la industria de Hollywood<\/strong> desde hace ya unos a\u00f1os.  Y eso no es que sea una raz\u00f3n para tenerla en cuenta sino que es LA raz\u00f3n.  Recordemos que ante todo estamos hablando de un negocio.<\/p>\n<p>Es obvio pues que <strong>a la industria del videojuego le interesa m\u00e1s el perfil NSG que el OSG.<\/strong>  Son ventas f\u00e1ciles puesto que se trata de un p\u00fablico m\u00e1s acostumbrado al est\u00edmulo visual cual curvas de la Johansson.  No importa lo malo que sea un juego, lo poco que dure o lo poco que te estruje el cerebro.  Ponle gr\u00e1ficos chulos, sonidos chachis, acci\u00f3n y adrenalina y v\u00e9ndelo como lo m\u00e1s de lo m\u00e1s en explosiones y acci\u00f3n cinem\u00e1tica.  El juego se vende solo. Vamos, que es como hacerle a una pregunta a Miss Carolina del Sur acerca de la cultura geogr\u00e1fica del pa\u00eds.<\/p>\n<div class=\"video-container\"><iframe width=\"820\" height=\"615\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0LA0Rm3RJjQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>Por otro lado \u00bfNo os ha extra\u00f1ado ver por activa y pasiva art\u00edculos en los que se da a la industria del juego en PC por muerta?  \u00bfEs que los jugadores de PC han desaparecido de golpe y porrazo?  \u00bfSe han vuelto todos adictos a consola?  Lo que ha sucedido simplemente es que <strong>los jugadores de PC han crecido<\/strong> y demandan \u00abalgo m\u00e1s\u00bb que desaf\u00ede su intelecto; no solamente el hecho de tira-mata. La industria ha intentado por todos los medios influenciar a esa audiencia para que haga el cambio a la consola con campa\u00f1as de ese tipo.  En muchos casos lo ha conseguido ciertamente.<\/p>\n<p><strong>DICE, desarrolladora de la saga Battlefield, vio clara la tendencia <\/strong>y fue la primera de sumarse al \u00abswitch\u00bb de desarrollo.  Cre\u00f3 <em>Battlefield Bad Company<\/em> y su secuela <em>Battlefield Bad Company 2<\/em> para consolas siguiendo con su filosof\u00eda de juego b\u00e1sica que la hizo famosa en PC (FPS con cierta libertad de movimiento y uso de veh\u00edculos) pero <strong>retirando todo aquello que pudiera distraer demasiado al usuario de la acci\u00f3n principal<\/strong> y que les creara complicaciones a la hora de incorporar controles en el gamepad.   <\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/angry-german-kid.jpg\"><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/angry-german-kid-300x247.jpg\" alt=\"\" title=\"angry-german-kid\" width=\"300\" height=\"247\" class=\"alignleft size-medium wp-image-1304\" srcset=\"https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/angry-german-kid-300x247.jpg 300w, https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/angry-german-kid-180x148.jpg 180w, https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/angry-german-kid.jpg 380w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Sin embargo ha pasado una cosa curiosa.  El \u00faltimo Battlefield pensado para PC, Battlefield 2, se lanz\u00f3 en 2005 y desde entonces sus seguidores estaban esperando una secuela que nunca lleg\u00f3 a causa de los lanzamientos en consola.  Se opt\u00f3 pues el lanzar Battlefield Bad Company 2 tambi\u00e9n para PC para ver cu\u00e1l era la respuesta.  Los n\u00fameros hablaron por s\u00ed solos y la versi\u00f3n de PC ha sido la m\u00e1s vendida de todas sorprendiendo a propios y extra\u00f1os.<\/p>\n<p>En todo este contexto se unen dos factores que propiciar\u00e1n lo que puede ser un nuevo punto de inflexi\u00f3n.  Hemos de hablar de la crisis econ\u00f3mica y del factor de innovaci\u00f3n por plataforma.  La industria del PC est\u00e1 habituada a la habitual actualizaci\u00f3n y <strong>pr\u00e1cticamente cada a\u00f1o podemos hablar de componentes nuevos que doblan la capacidad de computaci\u00f3n.<\/strong>  Las consolas sin embargo tienen <strong>ciclos de vida de hasta siete a\u00f1os<\/strong> por generaci\u00f3n debido a las dificultades de dise\u00f1o, fabricaci\u00f3n y costes iniciales.<\/p>\n<p>Ello hace que <strong>la supremac\u00eda gr\u00e1fica dure como mucho un par de a\u00f1os sobre la de PC<\/strong>.  Y si no lo hemos visto tanto sobre el terreno es porque ahora para sacar una versi\u00f3n de PC de un videojuego que tambi\u00e9n sale en consola <strong>sale m\u00e1s barato hacer una conversi\u00f3n de este que no una programaci\u00f3n completa<\/strong>.  Esto a la pr\u00e1ctica viene a decir que <strong>por muy potente que sea un PC como mucho tendr\u00e1 los mismos gr\u00e1ficos que la consola.<\/strong><\/p>\n<p>Y ya basta de teor\u00eda.  En el pr\u00f3ximo art\u00edculo pasamos a la pr\u00e1ctica \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aunque no lo parezca, este tema trata de mucho m\u00e1s que una simple saga de FPS sino de algo que afecta a los cimientos de toda la industria de videojuegos. Es por eso que dada la profundidad de las cuestiones a tratar vamos a dividir el art\u00edculo en dos partes. Una m\u00e1s introductoria acerca del [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1296,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[12,136],"tags":[146,204,181],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1295"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1295"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1295\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1296"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1295"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1295"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1295"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}