{"id":1374,"date":"2011-09-21T17:51:35","date_gmt":"2011-09-21T15:51:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/?p=1374"},"modified":"2011-10-19T10:23:32","modified_gmt":"2011-10-19T08:23:32","slug":"las-dos-generaciones-de-battlefield-fps-dice-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/2011\/las-dos-generaciones-de-battlefield-fps-dice-iii\/","title":{"rendered":"Las Dos Generaciones de Battlefield (FPS DICE) (III)"},"content":{"rendered":"<p>Si ayer nos dedicamos a diseccionar las caracter\u00edsticas de <em>Battlefield 2<\/em> como ejemplo de juego de PC <strong>hoy vamos a tocar la madre del cordero<\/strong>.  Veremos cu\u00e1les son las diferencias con <em>Battlefield Bad Company 2<\/em> como ejemplo de juego de consola.  Como son de la misma saga ser\u00e1 m\u00e1s clara la diferencia.<\/p>\n<p>Podr\u00edamos haber tomado como ejemplo <em>Battlefield Bad Company<\/em> (el primero) pero al ser el primer t\u00edtulo que hizo DICE para consolas hemos pensado que en esta segunda versi\u00f3n ya ir\u00edan con un bagaje detr\u00e1s en el mundo consolero.  Adem\u00e1s, de esta manera tambi\u00e9n damos cierta ventaja a la plataforma de consolas ya que <strong>en la \u00e9poca en la que sali\u00f3 BC2 (2010) la potencia de las consolas estaba por encima de la capacidad de un pc de 2005<\/strong> que es cuando sali\u00f3 <em>Battlefield 2<\/em>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/bc2-logo.jpg\"><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/bc2-logo-300x144.jpg\" alt=\"\" title=\"bc2-logo\" width=\"300\" height=\"144\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-1377\" srcset=\"https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/bc2-logo-300x144.jpg 300w, https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/bc2-logo-180x86.jpg 180w, https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/bc2-logo.jpg 580w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<h2>Battlefield Bad Company 2<\/h2>\n<p>La fecha de salida al mercado de <em>Battlefield Bad Company 2<\/em> data de marzo de 2010. Cinco a\u00f1os despu\u00e9s de Battlefield 2.  Es una \u00e9poca en la que las desarrolladoras <strong>ya estaban aprovechando el m\u00e1ximo de la potencia de las consolas<\/strong>.  No en vano estas ya ten\u00edan una vida de 4-5 a\u00f1os.<\/p>\n<h4>4 clases de soldado<\/h4>\n<p>[fancylist]<\/p>\n<ul>\n<li>M\u00e9dico: Se juntan las clases de apoyo y m\u00e9dico respecto a BF2.  Fuego de supresi\u00f3n y curaci\u00f3n de compa\u00f1eros.<\/li>\n<li>Asalto: Se juntan las clases de apoyo y asalto respecto a BF2. Combate cuerpo a cuerpo y suministro de munici\u00f3n.<\/li>\n<li>Francotirador: Se juntan las clases de Francotirador y Operaciones Especiales respecto a BF2.  Combate a larga distancia y colocaci\u00f3n de explosivos.<\/li>\n<li>Ingeniero: Se juntan las clases de Antitanque e Ingeniero respecto a BF2: Reparaciones y destrucci\u00f3n de veh\u00edculos pesados.<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/fancylist]<\/p>\n<h4>Patrullas<\/h4>\n<p>[fancylist]<\/p>\n<ul>\n<li>4 miembros.  Se reducen 2 respecto a BF2.<\/li>\n<li>Comunicaci\u00f3n VOIP entre miembros<\/li>\n<li>Todos los miembros de la patrulla son puntos de renacimiento m\u00f3vil.<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/fancylist]<\/p>\n<h4>Modo comandante<\/h4>\n<p>No hay modo comandante en BFBC2.  Todo lo m\u00e1s un puesto de UAV accesible por cualquier jugador.<\/p>\n<h4>Sistema de servidores dedicados<\/h4>\n<p>[fancylist]<\/p>\n<ul>\n<li>Conservaci\u00f3n de rango mediante cuenta de EA<\/li>\n<li>Conservaci\u00f3n de armas desbloqueadas<\/li>\n<li>Servidores ofrecidos por empresas especializadas (solo versi\u00f3n PC)<\/li>\n<li>Hasta 32 jugadores<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/fancylist]<\/p>\n<h4>Posibilidad de Mods<\/h4>\n<p>Al ser un juego concebido para consolas no hay posibilidad de crear Mods.  Tampoco se liberaron herramientas para crearlos.<\/p>\n<h4>Battlerecorder<\/h4>\n<p>No se incluye ninguna herramienta para el examen de partidas pasadas o creaci\u00f3n de v\u00eddeos de las mismas.<\/p>\n<h4>Veh\u00edculos de tierra, mar y aire<\/h4>\n<p>[fancylist]<\/p>\n<ul>\n<li>Multiprop\u00f3sito de transporte (Humvees, Buggie, Furgonetas\u2026)<\/li>\n<li>Carros de combate<\/li>\n<li>Anfibios APC<\/li>\n<li>Helic\u00f3pteros<\/li>\n<li>Transporte mar\u00edtimo (zodiac)<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/fancylist]<\/p>\n<p>Un peque\u00f1o y cachondo video para descansar y vamos con las conclusiones<\/p>\n<div class=\"video-container\"><iframe width=\"820\" height=\"615\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PXlmr1w4ybs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Conclusiones<\/h2>\n<p>Queda claro que el hecho de estar limitados por el hardware y los perif\u00e9ricos (game controller) de la consola ha provocado una simplificaci\u00f3n del juego.  Esta simplificaci\u00f3n se refleja claramente en estos puntos.<\/p>\n<p>[fancylist]<\/p>\n<ul>\n<li>Reducci\u00f3n de tipos de soldado a escoger:  Menos especializaci\u00f3n.  Menos dependencia de compa\u00f1eros.  Menos juego en equipo.<\/li>\n<li>Reducci\u00f3n del n\u00famero de soldados en patrulla: Limitaci\u00f3n para clanes y grupos grandes<\/li>\n<li>Eliminaci\u00f3n del rol de jefe de patrulla: No se asignan objetivos t\u00e1cticos.  No hay jerarqu\u00eda de grupo.  Cada uno puede ir por el objetivo que quiera.<\/li>\n<li>Eliminaci\u00f3n del modo comandante: Limitaci\u00f3n estrat\u00e9gica<\/li>\n<li>Posibilidad de renacer en cualquier miembro de patrulla: Favorece la libertad individual<\/li>\n<li>Reducci\u00f3n de jugadores online de 64 a 32: provocado por la limitaci\u00f3n de hardware de consola.<\/li>\n<li>Eliminaci\u00f3n de la ampliaci\u00f3n de servidor con m\u00f3dulos: Al venir de consola, los servidores dedicados en la versi\u00f3n pc no tienen m\u00f3dulos de ampliaci\u00f3n de capacidades.<\/li>\n<li>Eliminaci\u00f3n de mods: Por el mismo motivo anterior, tampoco se pueden hacer variantes del juego.<\/li>\n<li>Eliminaci\u00f3n de Battlerecorder: Dificulta la identificaci\u00f3n de <em>cheaters<\/em>, la expansi\u00f3n y la notoriedad del juego en las comunidades gamers.<\/li>\n<li>Eliminaci\u00f3n de cazas: Debido de nuevo a la limitaci\u00f3n de hardware de la consola.  Para incluir cazas se necesitan mapas amplios. <\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/fancylist]<\/p>\n<p>Como veis, <strong>todo lo que se gana en espectacularidad visual se pierde en posibilidades, profundidad de juego y jugabilidad.<\/strong>  Con una evoluci\u00f3n similar a la del hardware de PC esto seguramente no hubiera sucedido.  Claro que entonces no saldr\u00eda muy a cuenta comprar una consola ya que tendr\u00edas que renovarla cada poco tiempo, o actualizar sus componentes internos o perif\u00e9ricos.  Pero para eso uno ya no encontrar\u00eda tantas diferencias con un PC y volver\u00eda a no salir a cuenta.<\/p>\n<p>En un \u00e1mbito m\u00e1s social, <strong>todos estos recortes y eliminaciones lo que hacen es estimular el juego individual y cercenar el juego en equipo<\/strong>, que parad\u00f3jicamente es uno de los emblemas de DICE en toda su saga <em>Battlefield<\/em>.<\/p>\n<p>Solo nos queda por ver c\u00f3mo va a conjugar <em>Battlefield 3<\/em> estas dos tendencias.  Lo veremos el 29 de este mes cuando se abra la beta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si ayer nos dedicamos a diseccionar las caracter\u00edsticas de Battlefield 2 como ejemplo de juego de PC hoy vamos a tocar la madre del cordero. Veremos cu\u00e1les son las diferencias con Battlefield Bad Company 2 como ejemplo de juego de consola. Como son de la misma saga ser\u00e1 m\u00e1s clara la diferencia. 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