{"id":433,"date":"2011-08-03T11:25:37","date_gmt":"2011-08-03T09:25:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/?p=433"},"modified":"2011-09-06T09:18:47","modified_gmt":"2011-09-06T07:18:47","slug":"como-fastidiar-a-la-comunidad-gamer-de-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/2011\/como-fastidiar-a-la-comunidad-gamer-de-pc\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo Fastidiar a la Comunidad Gamer de PC"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/arstechnica.com\" target=\"_blank\">Ars technica<\/a> ha publicado un art\u00edculo muy interesante que he cre\u00eddo conveniente traducir al espa\u00f1ol para aquellos que no dominan muy bien la lengua de Shakespeare.  Pod\u00e9is encontrar el art\u00edculo original en <a href=\"http:\/\/arstechnica.com\/gaming\/news\/2011\/08\/ars-guide-how-to-ruin-your-pc-port-in-five-easy-steps.ars\" target=\"_blank\">este enlace<\/a>.  Y para el resto de mortales aqu\u00ed va el art\u00edculo.<!--more--><\/p>\n<p>Es dif\u00edcil ser un PC gamer en estos d\u00edas.  Cosa que se cumple aun cuando muchos desarrolladores independientes est\u00e1n liberando buenos juegos.  <a href=\"http:\/\/arstechnica.com\/gaming\/news\/2011\/07\/cthulhu-catches-up-indie-rpg-struggles-on-xbox-thrives-on-steam.ars\" target=\"_blank\">Las historias de \u00e9xito se suceden<\/a> y hay juegos nuevos casi cada d\u00eda que manejan a las hordas de gamers y las convenciones como si fueran juguetes.  Y no se trata solo de las independientes.  Cuando miras las cuentas de EA en su \u00faltimo balance, <a href=\"http:\/\/investor.ea.com\/releasedetail.cfm?ReleaseID=594196\" target=\"_blank\">la compa\u00f1\u00eda tiene en la categor\u00eda de PC m\u00e1s ganancias que en la Xbox 360 o la PS3<\/a>, por lo menos mirando los asientos de las cuentas <a href=\"http:\/\/www.investopedia.com\/terms\/n\/non-gaap-earnings.asp\" target=\"_blank\">no-GAAP<\/a><\/p>\n<p>La comunidad gamer de PC est\u00e1 viva y est\u00e1 bien pero parece como si las compa\u00f1\u00edas quisieran que sus conversiones a PC fracasaran en la que es la plataforma de juegos m\u00e1s potente.  Hemos recopilado una lista de unas cuantas pr\u00e1cticas que las compa\u00f1\u00edas pueden tener por seguro que fastidian a los jugadores.  Y si uno junta todas estas \u00abcaracter\u00edsticas\u00bb puede incluso observar bajadas de ventas e incremento en la pirater\u00eda.  As\u00ed que \u00bfc\u00f3mo te aseguras de que tu juego de PC palidezca ante sus \u00abhermanas\u00bb consoleras?  Vamos a averiguarlo.<\/p>\n<p><strong>A\u00f1adir licencias draconianas anticopia (DRM)<\/strong><\/p>\n<p>Los jugadores de PC <a href=\"http:\/\/arstechnica.com\/gaming\/news\/2008\/09\/gamers-fight-back-against-lackluster-spore-gameplay-bad-drm.ars\" target=\"_blank\">atacaron abiertamente Spore<\/a> cuando se lanz\u00f3 con l\u00edmites en la activaci\u00f3n.  A\u00fan as\u00ed Ubisoft ha de ser la reina de los sufridos y molestos clientes.  Ha anunciado recientemente que <em>Driver: San Francisco<\/em> necesitar\u00e1 que el jugador est\u00e9 online para jugar.<\/p>\n<p>Ubisoft dice que es una victoria para la compa\u00f1\u00eda.  Ha observado \u00abuna clara disminuci\u00f3n de la pirater\u00eda en nuestros t\u00edtulos que requieren conexi\u00f3n cont\u00ednua, y desde ese punto de vista ese requisito es un \u00e9xito.\u00bb seg\u00fan <a href=\"http:\/\/www.pcgamer.com\/2011\/07\/28\/ubisoft-our-drm-is-a-success\/\" target=\"_blank\">declaraciones de un representante a PC Gamer<\/a>.  El requisito de \u00absiempre conectado\u00bb se ha abandonado en otros juegos de Ubisoft cuando los jugadores se quejaron pero parece que esta vez ha venido para quedarse.<\/p>\n<p>Merece la pena apuntar que los servidores de Ubisoft <a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/27552\/Ubisofts_DRM_Servers_Attacked_Crashed.php\" target=\"_blank\">han sido atacados en el pasado<\/a>, haciendo algunos juegos inservibles.  Ubisoft puede decir que la pirater\u00eda ha disminuido (y ciertamente no podemos rebatirlo ya que la compa\u00f1\u00eda no comparte los datos de uso) pero son malas noticias para los que simplemente quieren jugar y no tienen sus sistemas conectados permanentemente a Internet.<\/p>\n<p>SecuROM, l\u00edmites de activaci\u00f3n y conexi\u00f3n permanente&#8230; hay muchas maneras que las compa\u00f1\u00edas pueden elegir para castigar a los clientes que pagan por sus juegos.  En el pasado incluso hemos hablado con <a href=\"http:\/\/arstechnica.com\/gaming\/news\/2010\/02\/the-victims-of-pc-gaming-drm-one-soldiers-story.ars\" target=\"_blank\">soldados que no han podido jugar por culpa de esas estrategias<\/a>.<\/p>\n<p>Diablo 3 tambi\u00e9n necesitar\u00e1 conexi\u00f3n permanente y Rob Pardo, de Blizzard, est\u00e1 de acuerdo que es como un grano en el culo.  \u00abQuiero jugar Diablo 3 en mi port\u00e1til en un avi\u00f3n pero bueno&#8230; hay otros juegos para esos momentos\u00bb, <a href=\"http:\/\/www.1up.com\/news\/diablo-3-requires-online-when-playing\" target=\"_blank\">dijo a 1up<\/a>.<\/p>\n<p>Para que quede claro.  Cuando te aburres en un avi\u00f3n y tienes tu port\u00e1til para jugar al juego que compraste para combatir el aburrimiento la recomendaci\u00f3n oficial de Blizzard es que juegues el juego de otros.  \u00a1Eso es orgullo, ah\u00ed lo ten\u00e9is!<\/p>\n<p><strong>No dejar a los jugadores ajustar sus preferencias<\/strong><\/p>\n<p>\u00c9sta te puede volver loco.  A los jugadores de PC les gusta toquetear las preferencias del rat\u00f3n, ajustar el nivel de detalle en los personajes o el entorno y cambiar la intensidad entre m\u00fasica y efectos.  Queremos ajustar la resoluci\u00f3n, la proporci\u00f3n de aspecto e incluso el campo de visi\u00f3n.  Cuantas m\u00e1s opciones se les d\u00e9 a los jugadores de PC, mejor.  Mientras que algunos motores de juegos aguantan m\u00e1s opciones que otros, hay un m\u00ednimo de ellas que deber\u00eda estar disponible una vez nos ponemos a jugar.<\/p>\n<p>Un ejemplo de c\u00f3mo a un jugador de PC se le puede fastidar en este aspecto es <a href=\"http:\/\/arstechnica.com\/gaming\/news\/2011\/02\/bulletstorm-and-you-how-to-get-it-playing-nice-with-your-pc.ars\" target=\"_blank\">Bulletstorm cuando se lanz\u00f3<\/a>.  no s\u00f3lo la suavidad del rat\u00f3n estaba activada por defecto sino que no hab\u00eda manera humana de desactivarlo.  Ten\u00edas que encontrar los ficheros de configuraci\u00f3n que estaban encriptados por alguna incomprensible raz\u00f3n e instalar entonces una aplicaci\u00f3n de terceros para desactivar la suavidad del rat\u00f3n y obtener la sensaci\u00f3n que deber\u00eda en el PC.<\/p>\n<p>\u00abSeguramente deber\u00edamos separar los ficheros .ini.  Algunos ecncriptados y otros (ajustes visuales, rat\u00f3n, etc) abiertos para que los secuestren.  Ups, quise decir editen.\u00bb  Adrian Chmielarz, director creativo de People Can Fly lo dijo en Twitter cuando se le cuestion\u00f3 sobre ello.  Es una respuesta enervante que viene de alguien en un equipo que pens\u00f3 que era buena idea obligar a los jugadores PC a tragar con el ajuste de rat\u00f3n.  La ayuda de punter\u00eda tambi\u00e9n estaba activada por defecto porque es necesaria en la versi\u00f3n de consola para los que juegan con controladores.  En el PC est\u00e1 activada porque nadie pens\u00f3 en la idea de optimizar los controles para PC.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/pc-gamers.jpg\"><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/pc-gamers.jpg\" alt=\"\" title=\"pc-gamers\" width=\"640\" height=\"360\" class=\"aligncenter size-full wp-image-442\" srcset=\"https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/pc-gamers.jpg 640w, https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/pc-gamers-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/pc-gamers-602x338.jpg 602w, https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/pc-gamers-180x101.jpg 180w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Lanzarlo bastante despu\u00e9s que la versi\u00f3n de consola<\/strong><\/p>\n<p>Esta es una buena manera de asegurarse que tu juego de PC obtiene la atenci\u00f3n que merece: lanzarlo a la vez que la versi\u00f3n de la consola.  Todo el mundo estaba hablando de <a href=\"http:\/\/arstechnica.com\/gaming\/news\/2011\/07\/from-dust-lets-you-build-worlds-and-frustration.ars\" target=\"_blank\"><em>From Dust<\/em><\/a> cuando se lanz\u00f3 la versi\u00f3n para Xbox LIve Arcade y mucha gente pens\u00f3 que le encantar\u00eda jugarlo en el PC.  Estar\u00eda bien sacar provecho de ese entusiasmo.  Pero por supuesto, Ubisoft retras\u00f3 el lanzamiento para PC hasta hace un mes.  Es molesto, pero liberar la versi\u00f3n PC tiempo despu\u00e9s que la de consola es desafortunadamente pura rutina.<\/p>\n<p>Es como un grano en el culo para todos.  Es raro que los sitios especializados reanalicen la versi\u00f3n PARA PC.  El d\u00eda en el que sale a la venta ya han salido m\u00e1s juegos para atraer la atenci\u00f3n de los jugadores y la prensa.  Cuando lanzas un juego en todas las plataformas a la vez es cuando realmente atraes la atenci\u00f3n y provocas conversaciones en los foros e impulsas las ventas de todas las versiones.  Relegar la versi\u00f3n PC es un desprop\u00f3sito y da\u00f1a a todos los implicados.<\/p>\n<p>Si te quieres deprimir ve a Google y escribe \u00abPC version delayed\u00bb (versi\u00f3n PC retrasada) y podr\u00e1s ver la cantidad de veces que ocurre.<\/p>\n<p><strong>Olvidar que la mayor\u00eda de jugadores PC no usan gamepad<\/strong><\/p>\n<p>Nos gustar\u00eda usar nuestro rat\u00f3n y teclado para controlar el juego porque eso es lo que tenemos enfrente cuando jugamos.  No hay \u00ableft bumper\u00bb en un teclado ni en el rat\u00f3n.  No lleva tanto cambiar las letras de tu juego o hacer los men\u00fas usables con el rat\u00f3n.  Por favor, esforzaos.<\/p>\n<p>Siempre es buena idea soportar gamepads porque muchos juegos est\u00e1n dise\u00f1ados para ello pero los ajustes por defecto deber\u00edan estar optimizados para rat\u00f3n y teclado.  Ello significa que los men\u00fas funcionen con el rat\u00f3n y que cuando juegue el tutorial las indicaciones no asuman que estoy usando un gamepad.  Cuando esto se ignora parece que ya piensas que est\u00e1s jugando en la plataforma err\u00f3nea y que no has puesto ning\u00fan esfuerzo en la versi\u00f3n final que has comprado.<\/p>\n<p>Uf&#8230; deber\u00eda ser preciso.<\/p>\n<p>Podr\u00eda formar parte de la secci\u00f3n anterior al respecto de ajustar las opciones del juego.  Especialmente en el caso de Bulletstorm donde el juego estaba claramente dise\u00f1ado para gamepad y las opciones necesarias para arreglarlo estaban encriptadas y ocultas a los jugadores.  Todo un cl\u00e1sico.<\/p>\n<p><strong>Forzar a los jugadores a loguearse en otro sitio<\/strong><\/p>\n<p>Es halgo que me fastidia continuamente y solo parece empeorar.  Te sientas frente al ordenador, entras en Steam, lanzas el juego y entonces necesitas abrir otra cuenta o entrar en otro servicio antes de lanzar el juego.  Mejor que pongas un password diferente para cada juego, claro&#8230; porque parece que todo el mundo ha sido hackeado o est\u00e1 a punto de serlo.  Todo el mundo quiere tus datos personales y no parece haber manera de mantenerlos a salvo.<\/p>\n<p>Incluso sin el tema del hackeo.  No quiero abrir una cuenta EA para jugar un juego en Steam.  Ahora <a href=\"http:\/\/www.origin.com\/es\/about\">mi cuenta EA es una cuenta Origin<\/a> y puede que no pueda re-descargar mis juegos EA si los borro porque <a href=\"http:\/\/www.1up.com\/news\/dragon-age-ii-latest-ea-game-pulled-from-steam\">EA y Valve se est\u00e1n lanzando los trastos a la cabeza<\/a> con esto y lo otro.  Apuesto a que cuando jugaste al GTA IV estabas esperando crear una cuenta en Rockstar Games Social Club, \u00bfverdad?  Pas\u00e9 muy buenos momentos jugando <a href=\"http:\/\/arstechnica.com\/gaming\/reviews\/2011\/05\/everyone-drops-everyone-fights-section-8-prejudice-on-pc.ars\"><em>Section 8: Prejudice<\/em><\/a> pero por alguna raz\u00f3n el juego me forzaba a usar Games for Windows Live y cuando entraba en este in\u00fatil servicio para jugar expulsaba a mi mujer de la 360 si estaba viendo una peli en Netflix.  \u00bfQu\u00e9 narices hace Games for Windows Live que no haga Steam? Nada.  <a href=\"http:\/\/arstechnica.com\/gaming\/news\/2011\/05\/editorial-games-for-windows-live-is-a-broken-mess-and-i-hate-it.ars\">Solo a\u00f1ade una capa extra de complejidad y molestias<\/a>.  Es una p\u00e9rdida de tiempo.<\/p>\n<p>No quiero abrir cuentas en todas partes.  Siento que pens\u00e9is que estoy obligado a ello porque comet\u00ed el error de comprar vuestro producto y en muchos casos perd\u00e9is m\u00e1s de lo que gan\u00e1is usando todos esos in\u00fatiles-clubs-espec\u00edficos-del-desarrollador o cuentas.  Por favor todo esto no es m\u00e1s que una pura m&#8230;  PARAD.  <\/p>\n<p><strong>\u00bfPor qu\u00e9 es tan importante?<\/strong><\/p>\n<p>La gente quiere jugar en el PC.  De hecho quieren amar los juegos de PC.  En muchos casos las compa\u00f1\u00edas rajan a destajo sobre las versiones PC de sus juegos y luego se declaran inocentes cuando se les preguntan por qu\u00e9 los jugadores no compran juegos de PC.  EA est\u00e1 apostando mucho a corto plazo en el \u00e9xito de <em>The Old Republic<\/em> y <em>Battlefield 3<\/em>, y estos dos juegos o son exclusivos de PC o han tomado el PC como plataforma de referencia.<\/p>\n<p>Toma solo un poquito de trabajo extra hacer que los juegos luzcan en PC y poner contentos a los jugadores.  Vale la pena aunque sea solo porque te proporciona una manera de mantenerte en el mercado.  Las independientes no paran de mencionar la eliminaci\u00f3n del DRM para explicar su \u00e9xito y el incremento de posibilidades de que alguien pague por su producto.<\/p>\n<p>Queremos daros nuestro dinero, desarrolladores y editores.  As\u00ed que por favor, dejad de castigarnos por hacerlo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ars technica ha publicado un art\u00edculo muy interesante que he cre\u00eddo conveniente traducir al espa\u00f1ol para aquellos que no dominan muy bien la lengua de Shakespeare. 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