{"id":764,"date":"2011-09-01T11:06:55","date_gmt":"2011-09-01T09:06:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/?p=764"},"modified":"2011-10-17T11:51:59","modified_gmt":"2011-10-17T09:51:59","slug":"futuros-juegos-android-tegra-psp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.enezeta.com\/zapateces\/2011\/futuros-juegos-android-tegra-psp\/","title":{"rendered":"Futuros Juegos Android para Tegra.  \u00bfQui\u00e9n Quiere una PSP?"},"content":{"rendered":"<p>Cuando vi por primera vez Angry Birds <strong>me qued\u00e9 un poco alelao<\/strong>&#8230;  \u00bfPara esto tanto revuelo?  Y encima crueldad animal.  Ya me veo a los cr\u00edos de diez a\u00f1os intentando cazar alg\u00fan tordo para lanzarlo contra el kiosko de la esquina a ver si puede pillar algunos ositos de goma extra.  Luego poco a poco ya le fui viendo un poco m\u00e1s el jugo.  Siempre pasa lo mismo con los juegos tipo puzzle y con el entra\u00f1able <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=EsOzmPx-ehs\" target=\"_blank\">PP Hammer<\/a> o <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XWUBItlnVz8\" target=\"_blank\">Rick Dangerous<\/a> de Commodore Amiga me pas\u00f3 lo mismo.<\/p>\n<p>Ahora que tengo m\u00e1s pelo en el pecho no puedo por menos que echar una lagrimita al recordarlos, que se seca r\u00e1pido al ver los <strong>vertiginosos avances que se est\u00e1n llevando a cabo en las plataformas m\u00f3biles<\/strong> en cuanto a juegos se refiere.  Lo de <strong>Angry Birds<\/strong> es el principio.  <strong>Es el primer paso<\/strong> de juegos que al carecer de fuerza bruta para procesar gr\u00e1ficos y sonido de alta calidad recurren al ingenio como cebo.  Algo que hace mucha falta en los juegos de ahora.<\/p>\n<p>Pero amigos&#8230; <strong>cuando nVidia apost\u00f3 fuerte por este tipo de plataformas con sus chips Tegra, algo empez\u00f3 a cambiar<\/strong>.  Como ejemplo tenemos a Sprinkle.  Un juego tipo puzzle que recuerda al Angry Birds pero en donde <strong>la f\u00edsica juega un papel crucial<\/strong>.  Fijaos en esta videoreview de <a href=\"http:\/\/www.netbooknews.com\" target=\"_blank\">netbooknews<\/a>.<\/p>\n<p><object width=\"560\" height=\"345\"><param name=\"movie\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/n8tklfzkcDo?version=3&amp;hl=es_ES\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><embed src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/n8tklfzkcDo?version=3&amp;hl=es_ES\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"560\" height=\"345\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><\/p>\n<p>El manejo de la manguera, el c\u00f3mo afecta <strong>la gravedad al agua, su nivel de densidad<\/strong>, etc&#8230; son todos aspectos que maneja el actual procesador Tegra 2 dual core de nVidia.  Si hab\u00e9is visto el v\u00eddeo hasta el final habr\u00e9is comprobado que <strong>los niveles con m\u00e1s dificultad son m\u00e1s adictivos que un donut con ketchup<\/strong>.   Cuando quieras darte cuenta habr\u00e1 llegado la hora de tomarte tus All-bran, pero del d\u00eda siguiente.  Y este juego es compatible con el pr\u00f3ximo Tegra 3 de cuatro n\u00facleos.  Casi <em>n\u00e1<\/em>&#8230;<\/p>\n<p>Una muestra del poder\u00edo del futuro Tegra 3, apodado Kal-El (supes para los amigos) lo dej\u00f3 caer nVidia hace unos meses en una demo que muestra la <strong>capacidad de render de luces din\u00e1micas texturizadas<\/strong> en tiempo real.<\/p>\n<p><object width=\"560\" height=\"345\"><param name=\"movie\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/eBvaDtshLY8?version=3&amp;hl=es_ES\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><embed src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/eBvaDtshLY8?version=3&amp;hl=es_ES\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"560\" height=\"345\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><\/p>\n<p>Hay que resaltar que lo que estamos viendo en estos v\u00eddeos se basa en prototipos y que seguramente habr\u00e1 optimizaciones tanto en software como en hardware para la versi\u00f3n final.  Fijaos ahora en una aplicaci\u00f3n real como es Great Battles:Medieval en el fragmento de este video realizado por <a href=\"http:\/\/www.intomobile.com\" target=\"_blank\">intomobile<\/a> y la posterior muestra de un benchmark en el que <strong>Kal-El destrona a todo un Core 2 Duo<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"video-container\"><iframe width=\"820\" height=\"461\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DPN3hHI9y-E?feature=oembed&#038;start=74\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>No todo son juegos para Tegra.  Por supuesto <strong>tambi\u00e9n los hay para hardware convencional.<\/strong>  Como muestra, este v\u00eddeo del Modern Combat 3 de Gameloft.  El que est\u00e1 catalogado como <strong>mejor FPS para m\u00f3bil<\/strong>.  Con capacidad multijugador de hasta 12 usuarios y 13 niveles en modo single player parece que viene con buenas credenciales.<\/p>\n<p><object width=\"560\" height=\"345\"><param name=\"movie\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/INkLEzP9Pdw?version=3&amp;hl=es_ES\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><embed src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/INkLEzP9Pdw?version=3&amp;hl=es_ES\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"560\" height=\"345\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><\/p>\n<p>Ahora la pregunta del mill\u00f3n.  Despu\u00e9s de paladear todo esto <strong>la PSP Vita para m\u00ed est\u00e1 m\u00e1s muerta que la l\u00edbido de la madre Teresa de Calcuta<\/strong>.  Es posible que tenga m\u00e1s capacidad gr\u00e1fica pero <strong>la peque\u00f1a diferencia que les separa no justifica llevar encima un trasto extra<\/strong> y tener que preocuparnos por cargar la bater\u00eda, mantenimiento de software, etc.  <\/p>\n<p>Por otra parte <strong>es cuesti\u00f3n de tiempo que el hardware m\u00f3vil desbanque completamente a la nueva PSP<\/strong>.  Pensando en el ciclo de tiempo de la anterior versi\u00f3n (\u00a1siete a\u00f1os!) <strong>en un par de a\u00f1os con un Tegra 4 o Tegra 5 los compradores de la PSP Vita tendr\u00e1n un bonito mando a distancia de 250\u20ac <\/strong>comparados con la potencia gr\u00e1fica de un smartphone.  Para que os hag\u00e1is una idea, en el Roadmap de nVidia plantean que <strong>el el chip liberado en 2013 de nombre en clave Logan tenga del orden de 50 veces m\u00e1s potencia de proceso que el actual Tegra 2<\/strong>.  O si lo quer\u00e9is ver de otra manera, 15 o 20 veces m\u00e1s potente que este proyecto Kal-El mientras que la Vita se quedar\u00e1 como est\u00e1.<\/p>\n<p>La elecci\u00f3n est\u00e1 clara.<\/p>\n<div class=\"signoff none\"><p>\u00bfTe gust\u00f3 el art\u00edculo? Nos gustar\u00eda saber lo que piensas en los comentarios de abajo. \u00a1Ah! Y no te olvides de compartir en Facebook, Twitter o G+ y de dejarte caer por aqu\u00ed m\u00e1s veces, \u00a1Que ya te echamos de menos! \ud83d\ude42<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando vi por primera vez Angry Birds me qued\u00e9 un poco alelao&#8230; \u00bfPara esto tanto revuelo? Y encima crueldad animal. Ya me veo a los cr\u00edos de diez a\u00f1os intentando cazar alg\u00fan tordo para lanzarlo contra el kiosko de la esquina a ver si puede pillar algunos ositos de goma extra. 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