Ars technica ha publicado un artículo muy interesante que he creído conveniente traducir al español para aquellos que no dominan muy bien la lengua de Shakespeare. Podéis encontrar el artículo original en este enlace. Y para el resto de mortales aquí va el artículo.
Es difícil ser un PC gamer en estos días. Cosa que se cumple aun cuando muchos desarrolladores independientes están liberando buenos juegos. Las historias de éxito se suceden y hay juegos nuevos casi cada día que manejan a las hordas de gamers y las convenciones como si fueran juguetes. Y no se trata solo de las independientes. Cuando miras las cuentas de EA en su último balance, la compañía tiene en la categoría de PC más ganancias que en la Xbox 360 o la PS3, por lo menos mirando los asientos de las cuentas no-GAAP
La comunidad gamer de PC está viva y está bien pero parece como si las compañías quisieran que sus conversiones a PC fracasaran en la que es la plataforma de juegos más potente. Hemos recopilado una lista de unas cuantas prácticas que las compañías pueden tener por seguro que fastidian a los jugadores. Y si uno junta todas estas «características» puede incluso observar bajadas de ventas e incremento en la piratería. Así que ¿cómo te aseguras de que tu juego de PC palidezca ante sus «hermanas» consoleras? Vamos a averiguarlo.
Añadir licencias draconianas anticopia (DRM)
Los jugadores de PC atacaron abiertamente Spore cuando se lanzó con límites en la activación. Aún así Ubisoft ha de ser la reina de los sufridos y molestos clientes. Ha anunciado recientemente que Driver: San Francisco necesitará que el jugador esté online para jugar.
Ubisoft dice que es una victoria para la compañía. Ha observado «una clara disminución de la piratería en nuestros títulos que requieren conexión contínua, y desde ese punto de vista ese requisito es un éxito.» según declaraciones de un representante a PC Gamer. El requisito de «siempre conectado» se ha abandonado en otros juegos de Ubisoft cuando los jugadores se quejaron pero parece que esta vez ha venido para quedarse.
Merece la pena apuntar que los servidores de Ubisoft han sido atacados en el pasado, haciendo algunos juegos inservibles. Ubisoft puede decir que la piratería ha disminuido (y ciertamente no podemos rebatirlo ya que la compañía no comparte los datos de uso) pero son malas noticias para los que simplemente quieren jugar y no tienen sus sistemas conectados permanentemente a Internet.
SecuROM, límites de activación y conexión permanente… hay muchas maneras que las compañías pueden elegir para castigar a los clientes que pagan por sus juegos. En el pasado incluso hemos hablado con soldados que no han podido jugar por culpa de esas estrategias.
Diablo 3 también necesitará conexión permanente y Rob Pardo, de Blizzard, está de acuerdo que es como un grano en el culo. «Quiero jugar Diablo 3 en mi portátil en un avión pero bueno… hay otros juegos para esos momentos», dijo a 1up.
Para que quede claro. Cuando te aburres en un avión y tienes tu portátil para jugar al juego que compraste para combatir el aburrimiento la recomendación oficial de Blizzard es que juegues el juego de otros. ¡Eso es orgullo, ahí lo tenéis!
No dejar a los jugadores ajustar sus preferencias
Ésta te puede volver loco. A los jugadores de PC les gusta toquetear las preferencias del ratón, ajustar el nivel de detalle en los personajes o el entorno y cambiar la intensidad entre música y efectos. Queremos ajustar la resolución, la proporción de aspecto e incluso el campo de visión. Cuantas más opciones se les dé a los jugadores de PC, mejor. Mientras que algunos motores de juegos aguantan más opciones que otros, hay un mínimo de ellas que debería estar disponible una vez nos ponemos a jugar.
Un ejemplo de cómo a un jugador de PC se le puede fastidar en este aspecto es Bulletstorm cuando se lanzó. no sólo la suavidad del ratón estaba activada por defecto sino que no había manera humana de desactivarlo. Tenías que encontrar los ficheros de configuración que estaban encriptados por alguna incomprensible razón e instalar entonces una aplicación de terceros para desactivar la suavidad del ratón y obtener la sensación que debería en el PC.
«Seguramente deberíamos separar los ficheros .ini. Algunos ecncriptados y otros (ajustes visuales, ratón, etc) abiertos para que los secuestren. Ups, quise decir editen.» Adrian Chmielarz, director creativo de People Can Fly lo dijo en Twitter cuando se le cuestionó sobre ello. Es una respuesta enervante que viene de alguien en un equipo que pensó que era buena idea obligar a los jugadores PC a tragar con el ajuste de ratón. La ayuda de puntería también estaba activada por defecto porque es necesaria en la versión de consola para los que juegan con controladores. En el PC está activada porque nadie pensó en la idea de optimizar los controles para PC.
Lanzarlo bastante después que la versión de consola
Esta es una buena manera de asegurarse que tu juego de PC obtiene la atención que merece: lanzarlo a la vez que la versión de la consola. Todo el mundo estaba hablando de From Dust cuando se lanzó la versión para Xbox LIve Arcade y mucha gente pensó que le encantaría jugarlo en el PC. Estaría bien sacar provecho de ese entusiasmo. Pero por supuesto, Ubisoft retrasó el lanzamiento para PC hasta hace un mes. Es molesto, pero liberar la versión PC tiempo después que la de consola es desafortunadamente pura rutina.
Es como un grano en el culo para todos. Es raro que los sitios especializados reanalicen la versión PARA PC. El día en el que sale a la venta ya han salido más juegos para atraer la atención de los jugadores y la prensa. Cuando lanzas un juego en todas las plataformas a la vez es cuando realmente atraes la atención y provocas conversaciones en los foros e impulsas las ventas de todas las versiones. Relegar la versión PC es un despropósito y daña a todos los implicados.
Si te quieres deprimir ve a Google y escribe «PC version delayed» (versión PC retrasada) y podrás ver la cantidad de veces que ocurre.
Olvidar que la mayoría de jugadores PC no usan gamepad
Nos gustaría usar nuestro ratón y teclado para controlar el juego porque eso es lo que tenemos enfrente cuando jugamos. No hay «left bumper» en un teclado ni en el ratón. No lleva tanto cambiar las letras de tu juego o hacer los menús usables con el ratón. Por favor, esforzaos.
Siempre es buena idea soportar gamepads porque muchos juegos están diseñados para ello pero los ajustes por defecto deberían estar optimizados para ratón y teclado. Ello significa que los menús funcionen con el ratón y que cuando juegue el tutorial las indicaciones no asuman que estoy usando un gamepad. Cuando esto se ignora parece que ya piensas que estás jugando en la plataforma errónea y que no has puesto ningún esfuerzo en la versión final que has comprado.
Uf… debería ser preciso.
Podría formar parte de la sección anterior al respecto de ajustar las opciones del juego. Especialmente en el caso de Bulletstorm donde el juego estaba claramente diseñado para gamepad y las opciones necesarias para arreglarlo estaban encriptadas y ocultas a los jugadores. Todo un clásico.
Forzar a los jugadores a loguearse en otro sitio
Es halgo que me fastidia continuamente y solo parece empeorar. Te sientas frente al ordenador, entras en Steam, lanzas el juego y entonces necesitas abrir otra cuenta o entrar en otro servicio antes de lanzar el juego. Mejor que pongas un password diferente para cada juego, claro… porque parece que todo el mundo ha sido hackeado o está a punto de serlo. Todo el mundo quiere tus datos personales y no parece haber manera de mantenerlos a salvo.
Incluso sin el tema del hackeo. No quiero abrir una cuenta EA para jugar un juego en Steam. Ahora mi cuenta EA es una cuenta Origin y puede que no pueda re-descargar mis juegos EA si los borro porque EA y Valve se están lanzando los trastos a la cabeza con esto y lo otro. Apuesto a que cuando jugaste al GTA IV estabas esperando crear una cuenta en Rockstar Games Social Club, ¿verdad? Pasé muy buenos momentos jugando Section 8: Prejudice pero por alguna razón el juego me forzaba a usar Games for Windows Live y cuando entraba en este inútil servicio para jugar expulsaba a mi mujer de la 360 si estaba viendo una peli en Netflix. ¿Qué narices hace Games for Windows Live que no haga Steam? Nada. Solo añade una capa extra de complejidad y molestias. Es una pérdida de tiempo.
No quiero abrir cuentas en todas partes. Siento que penséis que estoy obligado a ello porque cometí el error de comprar vuestro producto y en muchos casos perdéis más de lo que ganáis usando todos esos inútiles-clubs-específicos-del-desarrollador o cuentas. Por favor todo esto no es más que una pura m… PARAD.
¿Por qué es tan importante?
La gente quiere jugar en el PC. De hecho quieren amar los juegos de PC. En muchos casos las compañías rajan a destajo sobre las versiones PC de sus juegos y luego se declaran inocentes cuando se les preguntan por qué los jugadores no compran juegos de PC. EA está apostando mucho a corto plazo en el éxito de The Old Republic y Battlefield 3, y estos dos juegos o son exclusivos de PC o han tomado el PC como plataforma de referencia.
Toma solo un poquito de trabajo extra hacer que los juegos luzcan en PC y poner contentos a los jugadores. Vale la pena aunque sea solo porque te proporciona una manera de mantenerte en el mercado. Las independientes no paran de mencionar la eliminación del DRM para explicar su éxito y el incremento de posibilidades de que alguien pague por su producto.
Queremos daros nuestro dinero, desarrolladores y editores. Así que por favor, dejad de castigarnos por hacerlo.










































